
[UE5] 언리얼엔진 랜드스케이프 텍스쳐 사라짐 / 렌더링 실패
Unreal/Debug
2023. 4. 15. 16:58
랜드스케이프 모드로 땅을 꾸미고 있는데 잘 나오던 땅의 텍스쳐가 회색의 격자무늬로 바뀌어있었다. 결국 해당 땅을 삭제한 후 다시 생성해 색칠했지만 나중에 해결방법을 알 수 있었다. 페인트 텍스쳐를 저장하는 머티리얼에 들어가 모든 텍스쳐들의 샘플러 소스를 Shared:Wrap으로 설정해준 후 저장하면 해결된다.

[UE5] 언리얼5 애니메이션 적용 안 됨
Unreal/Debug
2023. 2. 18. 01:16
문제점 : Player 블루프린트 클래스(BP_Player)와 애니메이션 블루프린트 클래스(ABP_Anim) 연동 후 ABP_Anim에서 이런 저런 애니메이션을 적용시키려고 하였는데 작동이 되지 않았음 BP_Player내 메시 컴포넌트에서 애니메이션 모드도 Blueprint로 바꾸어주고, 애님 클래스도 제대로 바꾸어줬지만 애니메이션이 실행되지 않아 엄청엄청 찾아봤는데 [Mesh] - [Skeletal Mesh Asset] 부분의 스켈레탈 메시가 올바르게 선택되지 않았음 1. UE5 버전의 스켈레탈 메시를 선택해야 함. 2. Anim Class도 올바르게 선택해야함.