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[UE5/언리얼엔진5] Chaos Destruction Exporting geometry with too many verticies 경고
Unreal 2024. 2. 22. 17:39

기본 스태틱 메시를 레벨에 배치하였을때는 경고가 뜨지 않는데 스태틱 메시로 만든 Geometry Collection (Chaos Destruction)을 레벨에 배치하면 버텍스가 너무 많다고 경고가 떴다. 정확한 해결 방법인지는 모르겠으나 일단 방법을 찾았다. 보면 버텍스가 50만개로 상당히 많은 것을 볼 수 있다. 우선 디테일 패널에서 Reduction setting에 들어가 트라이앵글을 낮춰준다. 10으로 낮춰주고 변경내용 적용을 누르면 버텍스와 트라이앵글이 1/10으로 줄어든 것을 볼 수 있다. 이대로 바로 지오메트리 컬렉션을 만드는 것이 아니라 버텍스를 줄인 스태틱 메시를 익스포트 후 바로 임포트 해주면 버텍스가 그대로고 위에서 낮췄던 퍼센트 트라이앵글도 100인 것을 알 수 있다. 이제 해당 스..

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[UE5/언리얼엔진5] Chaos Destruction 튜토리얼 / Chaos Destruction 물체 자동으로 그냥 깨짐 / 카오스 디스트럭션
Unreal 2024. 2. 15. 15:46

Chaos Destruction에 대한 간단한 튜토리얼을 작성하고 제가 겪은 버그에 대해 공유하려고 합니다. 틀린 점이 있다면 댓글로 가르침을 전수해주세요 디스트럭션 퀵스타트 언리얼 엔진 디스트럭션 시스템 퀵스타트 가이드 docs.unrealengine.com 한글로 된 튜토리얼도 있어서 먼저 보고 오면 더 수월할 것 같습니다. 사용법 1. 부서짐 효과를 주고 싶은 메시를 레벨에 불러온다. 2. 프랙쳐모드로 들어간다. (Shift + 6) 3. 생성탭의 신규를 눌러 Geometry Collection을 생성해주자 생성을 하면 아래 사진처럼 바뀌는데 이제 물체를 원하는 모양 or 랜덤으로 조각낼 수 있는 준비가 된 것이다. 이제 프랙쳐 탭에서 원하는 것을 선택하면 되는데 일반적으로 사용하는 균등(Unifo..