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[UE5/언리얼엔진5] 인텔리센스 작동 안 함 / UBT_COMPILED_PLATFORMCriticalSection.h
Unreal/Debug 2023. 4. 20. 15:48

언리얼엔진 5를 공부하고 있던 도중 빌드를 하였는데 인텔리센스가 작동을 하지 않고 "C++ 파일 소스을(를) 열 수 없습니다. UBT_COMPILED_PLATFORM/UBT_COMPILED_PLATFORMCriticalSection.h" 라는 에러가 발생했다. 해결 방법은 해당 VS 프로젝트 파일을 다시 생성해주는 것이다. 우선 해당 프로젝트가 있는 폴더로 들어가서 Binaries, Intermediate, Saved 세 폴더를 삭제해주고 프로젝트명.uproject 를 우클릭을 하고 Generate Visual Studio project files를 눌러주고 프로젝트명.uproject를 다시 실행해주면 세개의 파일이 모두 돌아오게 된다. 그 후 다시 실행하면 빌드와 컴파일, 인텔리센스가 정상적으로 작동하..

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[UE5] 바디가 피직스 시뮬레이션을 하도록 설정되어 있으나 활성화된 콜리전이 호환되지 않습니다.
Unreal 2023. 3. 21. 15:27

어떤 액터에 중력과 피직스 시뮬레이터를 적용하려고 할 경우 "바디가 피직스 시뮬레이션을 하도록 설정되어 있으나 활성화된 콜리전이 호환되지 않습니다." (Set to simulate physics but Collision Enabled is incompatible) 라는 오류가 뜬다. 해당 블루프린트로 들어가서 디테일 패널에서 collision enable을 검색한 후 여기 있는 콜리전 프리셋을 Custom - Physics를 포함하는 옵션으로 바꿔주면 된다. 잘못된 정보, 추가할 정보가 있다면 댓글로 지적 부탁드립니다.

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[Unity] Invalid_File_Path Error - TextMeshPro 폰트 적용
Unity 2022. 12. 30. 16:36

유니티에서 UI Text에 새로운 폰트를 적용시키려고 하는데 이러한 오류가 났다. 기본적인 내용일수도 있지만 폰트 파일의 이름을 영어로 변경한 후 폰트 에셋을 생성하면 오류 없이 생성이 완료된다.