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[UE5/언리얼엔진5] Chaos Destruction Exporting geometry with too many verticies 경고
Unreal 2024. 2. 22. 17:39

기본 스태틱 메시를 레벨에 배치하였을때는 경고가 뜨지 않는데 스태틱 메시로 만든 Geometry Collection (Chaos Destruction)을 레벨에 배치하면 버텍스가 너무 많다고 경고가 떴다. 정확한 해결 방법인지는 모르겠으나 일단 방법을 찾았다. 보면 버텍스가 50만개로 상당히 많은 것을 볼 수 있다. 우선 디테일 패널에서 Reduction setting에 들어가 트라이앵글을 낮춰준다. 10으로 낮춰주고 변경내용 적용을 누르면 버텍스와 트라이앵글이 1/10으로 줄어든 것을 볼 수 있다. 이대로 바로 지오메트리 컬렉션을 만드는 것이 아니라 버텍스를 줄인 스태틱 메시를 익스포트 후 바로 임포트 해주면 버텍스가 그대로고 위에서 낮췄던 퍼센트 트라이앵글도 100인 것을 알 수 있다. 이제 해당 스..

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[UE5/언리얼엔진5] Chaos Destruction 튜토리얼 / Chaos Destruction 물체 자동으로 그냥 깨짐 / 카오스 디스트럭션
Unreal 2024. 2. 15. 15:46

Chaos Destruction에 대한 간단한 튜토리얼을 작성하고 제가 겪은 버그에 대해 공유하려고 합니다. 틀린 점이 있다면 댓글로 가르침을 전수해주세요 디스트럭션 퀵스타트 언리얼 엔진 디스트럭션 시스템 퀵스타트 가이드 docs.unrealengine.com 한글로 된 튜토리얼도 있어서 먼저 보고 오면 더 수월할 것 같습니다. 사용법 1. 부서짐 효과를 주고 싶은 메시를 레벨에 불러온다. 2. 프랙쳐모드로 들어간다. (Shift + 6) 3. 생성탭의 신규를 눌러 Geometry Collection을 생성해주자 생성을 하면 아래 사진처럼 바뀌는데 이제 물체를 원하는 모양 or 랜덤으로 조각낼 수 있는 준비가 된 것이다. 이제 프랙쳐 탭에서 원하는 것을 선택하면 되는데 일반적으로 사용하는 균등(Unifo..

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[UE5/언리얼 엔진5] IK Retargeting 이후 타겟 애니메이션 이동, 캐릭터 흔들림, 애니메이션 오류, 루트모션 에러
Unreal 2023. 6. 3. 23:43

우선 소스와 타겟간 스켈레톤을 올바르게 매핑시켜 체인을 만드는 IK Retargeting을 진행하지 않았다면 해당 링크를 참고하여 IK Retargeting을 진행하도록 하자. https://ncommit-perday.tistory.com/46 [UE5/언리얼 엔진5] 서로 다른 에셋 간 애니메이션 호환 시키기 / IK Rig Retargeting / 애니메이션 리타 개발을 하다보면 모델링, 디자인 파트에서 막히는 부분이 많을 것 같다. 다양한 애니메이션들은 많지만 단순히 에셋을 적용시키는 방법으로는 한계가 있는데, 다른 애니메이션을 나의 캐릭터 ncommit-perday.tistory.com 제목을 어떻게 작성해야 할지 모르겠는데, 이해를 돕기 위해 움짤을 첨부하자면 왼쪽처럼 몸 전체가 뛰는게 아니라 ..